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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...


Gonflable Freedent

date: novembre 2011

client: La Rue

url: non renseignée


Adaptation d'un modèle 3D et rendus pour les besoins d'un PLV (publicité sur lieu de vente) en objet gonfable pour Freedent par l'agence La Rue. Le travail a consisté à modifier l'objet 3d pour qu'il respecte les contraintes liées à la fabrication du gonflable (environ 1m de haut), et à effectuer des rendus HD pour la validation client. Les membres des personnages qui étaient en volume ont dû être projetés sous forme de textures.Crédit modélisation : Freedent

Freedent, 3d, 3ds max, vray, zbrush, communication, objets publicitaires

Spiderman Vray

date: août 2010

client: non renseigné

url: non renseignée

Spiderman Vray Spiderman Vray

Un projet en cours. La texture originale avait été faite pour Mental Ray. Je l'ai donc reproduite presque à l'identique sous Vray. Cela me permet de pouvoir utiliser indiféremment un moteur ou l'autre selon les besoins. Des défauts d'uvw persistent, ils seront corrigés.

spider man, mental ray, 3ds max, 3d studio, super héros, super heros, costume, zbrush, mudbox, marvel

Spiderman Mental ray

date: août 2010

client: non renseigné

url: non renseignée

Spiderman Mental ray

Une modélisation de personnage sous ZBrush 4. Il s'agit d'un travail en cours... La texture a entièrement été créée (plusieurs couches) sur la base d'une texture mental ray.

spider man, mental ray, 3ds max, 3d studio, super héros, super heros, costume, zbrush, mudbox, marvel

Main virtuelle

date: juin 2007

client: non renseigné

url: non renseignée

Main virtuelle Main virtuelle Main virtuelle

Main réalisée pour les besoins d'une ancienne version du site internet en flash (flash 8). Je voulais tester également les possibilités de Mudbox par rapport à Zbrush. Les textures ont été réalisées à l'aide de Photoshop.

main 3d, zbrush, mudbox, brazil, mental ray

Main virtuelle (noir et blanc)

date: juin 2007

client: non renseigné

url: non renseignée

Main virtuelle (noir et blanc)

Main réalisée pour les besoins d'une ancienne version du site internet en flash (flash 8). Je voulais tester également les possibilités de Mudbox par rapport à Zbrush. Les textures ont été réalisées à l'aide de Photoshop.

main 3d, zbrush, mudbox, n&b, brazil, mental ray

Main 3D

date: avril 2007

client: non renseigné

url: non renseignée

Main 3D

Main modélisée sous 3D Studio max, puis les détails ont été affinés sous Mudbox. Le rendu est effectué grâce à Vray, les retouches avec After Effect

zbrush, mudbox, 3ds max, after effect, after fx, modélisation, modelisation, vray, video, vidéo

Visage Rick Stone

date: mars 2006

client: non renseigné

url: non renseignée

Visage Rick Stone Visage Rick Stone Visage Rick Stone Visage Rick Stone

Les détails du visage sont parachevés sous mudbox. Je voulais pouvoir comparer les capacités de ce logiciel à son concurrent direct : l'incontournable Zbrush

zbrush, mudbox, profil, rick stone

Visage Rick Stone

date: mars 2006

client: non renseigné

url: non renseignée

Visage Rick Stone

Version encore inachevée d'un visage modélisé sous 3D Studio et sculpté sous mudbox

sculpture, mudbox, zbrush, 3d studio max, visage, éclairage virtuel