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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

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Une part d'Unity ?

date: octobre 2013

client: non renseigné

url: non renseignée

Une part d'Unity ?

J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)

développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante

Champsaur-Valgaudemar

date: novembre 2005

client: Champsaur Valgaudemar

url: non renseignée


Version été de la vallée du Champsaur-Valgaudemar. La vidéo de la cascade boucle sur 3 secondes. Elle a été récupérée et traitée pour être intégrée au décor à l'aide de Photoshop et After Effect. Le module flash propose des offres d'hébergements récupérées via un webservice asp/xml ainsi que des actualités.

tourisme, cascade, video, intégration, after effect, after fx, matte painting, photoshop, actionscript, as2, as3, flash

Plan vectoriel flash

date: juillet 2001

client: Ville de Gap

url: non renseignée


Bien avant Google map et Mappy, j'ai travaillé sur un plan dynamique pour la ville de Gap en flash 4. Le module intégrait un moteur de recherche pour les rues de la ville (avec un webservice asp) et un zoom. Le plan était vectoriel et une grosse optimisation a été nécessaire pour l'afficher de manière fluide sur les configurations de l'époque.

as2, actionscript 2, flash, plan, vectoriel, asp, html