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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...


Field of View visualizer

date: juillet 2015

client: non renseigné

url: http://u3d.as/hZC


FOV visualizer est un asset pour Unity 3d que j'ai développé et qui permet tout simplement de visualiser de manière précise le champ de vision d'une caméra dans l'espace 3d. En principe ce champ est visible dans l'éditeur et lorsque la camera est sélectionnée uniquement. Cet asset permet donc d'étendre les fonctionnalités de la caméra pour les jeux ou le serious gaming.Plus d'infos sur Unity Asset Store.

Unity 3d, asset store, FOV visualizer, camera script

Position in FOV

date: septembre 2014

client: non renseigné

url: https://www.assetstore.un[...]


Position in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel

unity position in fov, développement Unity, développeur Unity, développement C#

Project UV from camera

date: avril 2014

client: non renseigné

url: https://www.assetstore.un[...]


'Project UV from camera' est un package Unity C# disponible sur Unity Asset store que j'ai créé. Ce package permet de projeter précisément les coordonnées UV d'un gameObject à partir d'une camera. Ce package s'adresse aux développeurs Unity, mais il est également utilisable sans connaissance particulières en programmation. Plus d'informations sur Unity Asset Store...
Quelques videos de demo :

Unity Asset Store, Project UV from Camera, Unity 3d, C#, développement Unity, développeur 3d, Unity package

Unity 3d water test

date: février 2014

client: non renseigné

url: non renseignée

Unity 3d water test

Test d'eau dynamique sous Unity 3d. Le canard flotte grâce à des algorithmes utilisant le principe d'Archimède. La surface de l'eau est gérée, quant à elle, en partie par le module MegaFiers. Effleurez la surface de l'eau, et modifiez sa densité grâce au slider... (nécessite le webplayer Unity 3d).

Unity 3d, megaFiers, fluide dynamique, canard flottant

Une part d'Unity ?

date: octobre 2013

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url: non renseignée

Une part d'Unity ?

J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)

développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante

Réalité augmentée sous Android

date: juin 2011

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Réalité augmentée sous Android

Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)

unity 3d, unity3d, android, flash, air, actionscript, as3, réalité augmentée, realite augmentee

Pause café

date: avril 2011

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url: non renseignée

Pause café

Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

unity 3d, unity3d, android, 3d temps réel, realtime, jeux vidéo, video, ios, mobile