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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

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Voeux 2015 - making of

date: février 2015

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Voeux 2015 - making of

Rapide making of du visuel de voeux de cette année. Le personnage a été créé avez Zbrush (dynamesh). Rendu sous Arion.

zbrush, dynamesh, voeux 2015, modélisation 3d, personnage cartoon

Voeux 2015

date: janvier 2015

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Voeux 2015

Visuel de voeux 2015. Le personnage a été modélisé sous Zbrush, le reste sous 3D Studio max et rendu Arion (RandomControl)

randomcontrol arion, zbrush, modélisation zbrush

Zbrush modélisation personnage cartoon

date: juillet 2014

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Zbrush modélisation personnage cartoon

Une rapide session de modélisation sous Zbrush. J'avais besoin d'un petit personnage cartoon assez brut pour des tests de physique sous Unity 3d (dans la section labo).

cartoon, zbrush, modélisation 3d

Lapin 3d (making of)

date: janvier 2014

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Lapin 3d (making of)

Modélisation et rendu sous Zbrush d'un lapin (style cartoon) pour les besoins d'un visuel de voeux. La fourrure a été créée à l'aide de Zbrush (fibermesh).

Zbrush, modélisation 3d, fourrure 3d, fibermesh, hair & fur

Voeux 2014

date: janvier 2014

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Voeux 2014

Carte de voeux 2014. L'ensemble a été modélisé sous 3D studio maxn, Zbrush et rendu sous Arion. La fourrure du lapin a été créée à l'aide de Zbrush, mais Arion ne permettant pas le rendu des vertices colors, le moteur scanline a été utilisé pour le rendu des animaux. Une retouche sous Photoshop a permis de rééquilibrer un peu la composition.[edit : le making of de la modélisation du lapin]

arion, zbrush, vertex color, photoshop, voeux, modélisation 3d, hair & fur

Quick duck modeling

date: décembre 2013

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Quick duck modeling

Modélisation d'un canard sous Zbrush. J'ai modélisé rapidement ce mesh pour les besoins d'un test Unity 3d qui apparaitra très prochainement dans la section 'labo'.

Zbrush, modélisation

Une part d'Unity ?

date: octobre 2013

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Une part d'Unity ?

J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)

développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante

Thé au jardin

date: octobre 2013

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Thé au jardin

Je voulais retranscrire une scène apaisante, sereine et... gourmande. J'ai utilisé pour cela mes précédents modèles 3d modélisés sous ZBrush (tartelette et tasse de thé). Le rendu a été effectué sous Arion avec un éclairage hdr très discret, et plusieurs projecteurs diffus pour simuler les feuillages.

Zbrush, Arion, randomControl, cgi

Tasse de thé

date: septembre 2013

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Tasse de thé Tasse de thé

Rendu d'une tasse de thé. La cuillère a été modélisée sous Zbrush, le reste sous 3d studio max. Le rendu est assuré par Arion. Bien que le système de materials soit très proche de celui de Maxwell render, et très simple, la texture des sucres a été délicate à obtenir (par SSS principalement). Je souhaitais tester également la qualité du displacement sous Arion (gravures sur la cuillère). Je dois dire que le résultat est plutôt intéressant, mais relativement long au calcul. Le gain de mémoire est cependant significatif par rapport au modèle full poly (ce qui est primordial pour du rendu GPU).

arion, randomcontrol, zbrush, displacement, sub surface scattering, rendering

Tartelette à la fraise

date: août 2013

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Tartelette à la fraise

Une petite groumandise pour un entrainement à la modélisation 3d. L'ensemble a été modélisé avec Zbrush. Le rendu fait un usage intense du SSS (Sub Surface Scattering). J'utiliserai certainement ce mesh pour une scène mieux travaillée très prochainement. Stay tuned...

Arion, modélisation 3d, SSS, Sub Surface Scattering, pâtisserie 3d, Zbrush

Rocher

date: juillet 2013

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Rocher

Test de rendu sous Arion. Ce moteur unbiased est redoutablement efficace puisqu'il utilise à la fois le processeur (cpu) et la ou les cartes graphiques (gpu). Le rocher a été modélisé sous Zbrush et rendu avec diffuse, displacement map, bump map, specular map. Avec un tout autre moteur, le rendu aurait pris plusieurs heures (500 images en 800x600), mais dans ce cas, l'ensemble n'a pris qu'une heure à peine. Le résultat est intéressant et le moteur excessivement rapide et simple à utiliser.

Arion, RandomControl, Zbrush, texturing, GPU, CPU

Voeux 2013

date: janvier 2013

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Voeux 2013 Voeux 2013

Carte de voeux 2013. Ce visuel a été créé entièrement en 3d. J'ai modélisé les branches sous Zbrush. La guirlande est le produit d'un matériau en normal map. Le rendu a été exécuté sous Maxwell render. Le compositing a été peaufiné sous After Effect et Photoshop.

ZBrush, After Effect, Photoshop, Noël, sapin