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Mai 2013

Application de gestion de stocks iPad

client : Kronometry 1999 Catégorie : Développement

Application iPad de gestion de stocks pour une société d'horlogerie de luxe (Kronometry 1999). Cette application interne permet à chaque magasin en Europe d'envoyer au siège social, et en base de données, les informations de facturation fournisseurs, ainsi que des photos (prises avec l'APN de l'appareil). Les informations alimentant l'application sont récupérées dynamiquement pour une logique de maintenance accrue.

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Juillet 2011

Site Cécil Isnard

Catégorie : Développement

Beaucoup de travail pour ce site. Tout a été fait de A à Z par votre serviteur : photos, webdesign, maquetage, découpage css, développement javascript jquery, php, mySql, logiciel de gestion backoffice... Le site intègre beaucoup de jQuery, un peu d'Html5 et de CSS3, deux langues et une version mobile. Bien entendu, il est "xhtml compliant". J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le visiter que j'en ai eu à le concevoir.

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Juillet 2011

Logiciel d'administration

Catégorie : Développement

J'ai développé un logiciel (adobe Air / Flex / AS3) pour administrer facilement les références de ce site. Le logiciel (local) intègre les données à la base mySql via une série de webservices php cryptés. Le logiciel est une sérieuse évolution du module flex de la version précédente du site. Il permet de gérer le contenu français/anglais, la version mobile/fixe, les visuels (vidéos, pdf, swf, html,slideshows), les tags, les actualités, la configuration générale du site, google analytics et les vidéos youtube. Il permet également de générer des vignettes à partir du visuel d'origine. Ce logiciel sera très probablement amené à évoluer pour y intégrer un module de statistiques (en plus de google analytics) et permettre de gérer plus finement les metatags de référencement.

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Avril 2011

Pause café

Catégorie : Aucune

Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

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Octobre 2010

Away 3d sous Android

Catégorie : Aucune

L'arrivée de Flash sous Android permet de pouvoir utiliser la 3d d'un des moteurs software de l'api. J'ai donc tenté avec le moteur qui me semble le plus adapté au support mobile : Away3d lite. Le moteur est léger et performant. Cependant, il est, comme tous les autres moteurs 3d actuels sous flash : uniquement software... ce qui signifie que seul le processeur calcule toute la 3d... pas d'openGL ES... la 3d fonctionne, mais elle est assez poussive. Impossible pour l'instant d'utiliser un maillage plus important. C'était déjà le cas sur poste fixe, mais sur mobile, la limitation se fait vraiment pesante.

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