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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...


Unity 5 illumination globale

date: novembre 2014

client: non renseigné

url: non renseignée

Unity 5 illumination globale

Test de l'illumination globale temps réel avec la pre-version d'Unity 5. Le résultat est plutôt bluffant et promet des niveaux de réalismes sans précédents. Dans ce test, le comparatif entre l'ancienne version (sans GI) et le nouvel éclairage temps réel Notez comme l'éclairage indirect illumine de manière subtile la pièce..

unity 5 dynamic lighting, gi, illumination globale, développeur Unity 5

Visite virtuelle Oculus Rift (Thulhagiri)

date: novembre 2014

client: non renseigné

url: non renseignée

Visite virtuelle Oculus Rift  (Thulhagiri)

Déclinaison de la visite virtuelle classique d'un bungalow sur pilotis d'une île des Maldives (Thulhagiri) pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift 2. Si vous disposez du casque, vous pouvez télécharger cette démonstration (pc).

visite virtuelle, développeur oculus, oculus rift, réalité virtuelle, unity 3d

Kollector

date: novembre 2014

client: Kronometry 1999

url: https://itunes.apple.com/[...]


Application tablette et mobile très élitiste de gestion de collection de montres de luxe (iOs / Android). Kronometry 1999 voulait offrir à ses clients une application leur permettant de recenser les plus belles pièces de leur collection. L'application est déclinée sur l'Apple Store et Google Play (pour smartphone et tablettes). Les données sont stockées en ligne et réservées à un poul privilégié de clients Kronometry 1999.

développeur iPad, développeur iPhone, développeur Air, collection de montres de luxe

Position in FOV

date: septembre 2014

client: non renseigné

url: https://www.assetstore.un[...]


Position in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel

unity position in fov, développement Unity, développeur Unity, développement C#

Unity ragdoll physique

date: juillet 2014

client: non renseigné

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Unity ragdoll physique

La physique d'Unity n'est pas soumise à l'inertie à proprement parler. Elle n'est déclenchée que lorsqu'une force extérieure est appliquée (collision ou autre). Ce test a pour but, par l'application de forces aux extrémités du personnage de simuler l'inertie d'un mouvement.

Unity 3d, inertie, ragdoll, développement Unity 3d, développeur unity

DragonFly Racer

date: juin 2014

client: David Lelievre

url: https://play.google.com/s[...]


DFR est un petit jeu 3d pour tablette très rafraichissant où l'on 'pilote' une libellule le long de troncs d'arbres tout en évitant des obstacles. J'ai développé ce jeu en un temps très court sous Unity 4.5 et décliné pour Android et iOs (version gratuite et payante). Le graphisme a été en grande partie assurée par le client.

développeur jeux Unity 3d, développeur jeux Android, développeur jeux iOs, développeur unity iPad, développeur unity Android

Project UV from camera

date: avril 2014

client: non renseigné

url: https://www.assetstore.un[...]


'Project UV from camera' est un package Unity C# disponible sur Unity Asset store que j'ai créé. Ce package permet de projeter précisément les coordonnées UV d'un gameObject à partir d'une camera. Ce package s'adresse aux développeurs Unity, mais il est également utilisable sans connaissance particulières en programmation. Plus d'informations sur Unity Asset Store...
Quelques videos de demo :

Unity Asset Store, Project UV from Camera, Unity 3d, C#, développement Unity, développeur 3d, Unity package

Une part d'Unity ?

date: octobre 2013

client: non renseigné

url: non renseignée

Une part d'Unity ?

J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)

développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante

Configurateur de couleurs

date: juin 2013

client: non renseigné

url: http://download.graphiste[...]


Une petite application Air pour configurer les couleurs d'un intérieur. Une scène 3d a été brièvement modélisée pour appliquer un cameramatch. Des passes de mattes ont été rendues à partir de la 3d (diffuse, illumination globale, réflexions). Les couches de mattes sont dynamiquement utilisées avec les couleurs sélectionnées. Des blendmodes sont alors appliqués pour simuler l'incrustation. L'application est téléchargeable à cette adresse.

as3, actionScript, configurateur, adobe air, développeur air, camera match

Carte GDF (Bee at a Glance)

date: janvier 2013

client: Agence Tuesday

url: http://agence-tuesday.fr/[...]


Un module de cartes en AS3 pour l'agence Tuesday. Le contenu est entièrement dynamique (flux XML), multilingue et géré par le client. Le graphisme est entièrement vectoriel pour une adaptabilité maximum sur tous types de résolutions (crédit : Arkyda).

as3, gdf suez, flash, swf, vectoriel, développeur as3, flash

Unity 3d Light probe

date: octobre 2012

client: non renseigné

url: non renseignée

Unity 3d Light probe

Le sytème light probe intégré à Unity 3.5 pro est très intéressant. Il permet d'optimiser les performances. Le principe est simple : les lumières sont échantillonnées dans l'espace. Ce sampling est utilisé dynamiquement pour simuler les subtilités d'une illumination sur les objets non statiques. Associé au lightmapping et à l'occlusion ambiante (qui n'est pas fait, en revanche, pour optimiser les performances), le résultat est redoutable d'efficacité. Aucune lumière n'est nécessaire. Dans cet exemple, la même scène est utilisée dans cette configuration, et en éclairage normal (+ ombres portées). Notez que le gain de performance est pénalisant pour la charge mémoire bien évidement. (nécessite le webPlayer Unity)

light probe, illumination indirecte, développeur unity 3d, ngui

Visite virtuelle Thulhagiri

date: février 2012

client: non renseigné

url: http://www.graphiste3d.ne[...]


L'acquisition de la version pro d'Unity me permet plus de fantaisies au niveau des développements 3D. Voici une visite virtuelle d'un des bungalow sur pilotis de l'île de Thulhagiri (Maldives) située dans l'atoll Male nord.Techniquement, j'ai développé pas mal d'éléments pour cette production (shaders personnalisés, unityScript divers, glow sélectif, affichage de photos...). Une version mac et pc sont téléchargeables ainsi qu'une version en ligne (nécessite le webplayer Unity).

unity 3d, unity, développeur unity, unityScript, 3d temps réel, visite virtuelle, texture baking, immobilier, architecture