réfraction

Février 2020

Smartphone refraction

Catégorie : Aucune

La simulation de réfraction et plus généralement la transparence sur smarphone est un luxe plutôt coûteux. Néanmoins grâce à Shader Graph, il est possible de rapidement prototyper un shader qui permette cela à moindre coût. C'est ce que j'ai tenté de produire sur ce test.

Un bruit paramétrique triplanaire est utilisé pour la déformation des vertices (sommets), mais également la normale map, ainsi que la déformation de la texture vidéo de fond. Cette texture est alors appliquée à l'objet sur son canal d'emission et son albedo avec un peu de Fresnel. Le résultat est loin de valoir une véritable réfraction, c'est évident, mais pour du smartphone, et compte tenu du peu de ressources que cela demande, cela donne plutôt bien le change.

J'utilise ce shader dans une production en cours de finalisation en réalité augmentée qui ne manquera pas d'apparaitre très bientôt ici même.
Unity 3d 2019 (C#) + URP + Shader Graph 0.7

développeur Unity 3d, shader graph, réfraction, shader réfraction

Décembre 2007

Carte de voeux Initiative - Noël 2007

client : initiative Catégorie : Graphisme

Un carte de voeux imprimée sur papier mat à fort grammage. La bande de verre a été modélisée et rendue sous 3d studio et after Effect. Le reste de la composition (intégration des photos et colorimétrie) a été finalisée sous Photoshop.

3ds max, 3d studio max, verre, réfraction, after effect, after fx, photoshop, photomontage, compositing, noël

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