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Quelques projets personnels, des essais techniques, vous êtes dans le labo R&D... Un vivier d'idées jetées en vrac. C'est ici que naissent des concepts et de nouveaux projets. C'est ici que j'explore de nouvelles techniques, que je développe des composants, que je recherche des solutions à des problèmes souvent rencontrés...
Des suggestions ?
Element 3d - test 1

Element 3d - test 1

date: juillet 2012

client: non renseigné

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Test rapide du plugin Element 3d. Ce plugin permet d'intégrer directement de la 3d sous After Effect. La qualité et la rapidité de rendu sont étonnants.Il manque peut-être au moteur de rendu du raytracing et des ombres portées, mais le plugin est déjà excellent.

element 3d, videocopilot.net, cubes, morphing

Logiciel d'administration iPad

Logiciel d'administration iPad

date: décembre 2011

client: non renseigné

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Le portage de AIR sous iOs était l'occasion de tester le développement sous cette plateforme. Voici un logiciel d'administration de site web sous IPad (iOs). Développé sous AIR (Flex), php et mySQL (webservices). Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités nécessaires à la gestion du site internet www.graphiste3d.net (gestion de contenu, découpage de vignettes, multilangue, actualités, flux rss, maintenance, debugage, statistiques, google analytics, youtube...). Tout est intégré sur la tablette. La fluidité est perfectible, mais pour une première version, AIR semble fonctionner plutôt bien sur la tablette d'Apple. Le logiciel existe avec quelques adaptations mineures sur PC et Android.

iOs, IPad, apple, android, IPhone, IPod, flash, as3, flex, actionscript, backend, cms, adobe air

DataGrid intertiel (android)

DataGrid intertiel (android)

date: août 2011

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Le Flex 4.5 SDK apporte de nombreuses fonctionnalités concernant les mobiles, mais rien, pour l'instant ne permet de gérer une liste inertielle comme on peut en trouver sur la plupart des smartphones actuels. C'est pourquoi, j'ai décidé d'en créer une à partir d'un DataGrid (spark). J'ai pour cela utilisé le plugin ThrowProps de Greensock pour l'adapter sur une configuration Flex. (La barre déroulante devient superflue, j'ai oublié de la supprimer)

swipe, swiping, DataGrid, Flex, as3, actionScript 3, actionScript3, Flash, vidéo, video

Puzzle

Puzzle

date: août 2011

client: Ecole Castellane de Rilli[...]

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Un jeu de puzzle gratuit développée avec Adobe Air. L'appli permet de charger ses propres images (n'importe quelle taille) et de choisir le nombre de colonnes et de rangées (1600 pièces maximum). A la base ce puzzle a été développé pour des enfants. La possibilité de gérer les différents niveaux de difficultés et de choisir une image personnalisée, permet d'adapter l'application à n'importe quel niveaux. Les pièces sont seulement carrées ou rectangulaire. J'essayerai d'améliorer le système en proposant de vraies formes de pièces de puzzle dans une version ultérieure. Le découpage dynamique de bitmap était intéressant à explorer pour ce genre de logiciel.Téléchargez gratuitement la version Windows ou Mac. Tout commentaire ou suggestion à propos de cette application sont les bienvenus.

télécharger, download, telecharger, puzzle, gratuit, air, flash, as3, actionScript 3, adobe, logiciel

Réalité augmentée sous Android

Réalité augmentée sous Android

date: juin 2011

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Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)

unity 3d, unity3d, android, flash, air, actionscript, as3, réalité augmentée, realite augmentee

Pause café

Pause café

date: avril 2011

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Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

unity 3d, unity3d, android, 3d temps réel, realtime, jeux vidéo, video, ios, mobile

Moteur physique sous Android

Moteur physique sous Android

date: mars 2011

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Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.

moteur physique, box2dflash, air, android, flash, actionscript 3, as3, actionscript3, video, vidéo, accéléromètre, accelerometre

Away 3d sous Android

Away 3d sous Android

date: octobre 2010

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L'arrivée de Flash sous Android permet de pouvoir utiliser la 3d d'un des moteurs software de l'api. J'ai donc tenté avec le moteur qui me semble le plus adapté au support mobile : Away3d lite. Le moteur est léger et performant. Cependant, il est, comme tous les autres moteurs 3d actuels sous flash : uniquement software... ce qui signifie que seul le processeur calcule toute la 3d... pas d'openGL ES... la 3d fonctionne, mais elle est assez poussive. Impossible pour l'instant d'utiliser un maillage plus important. C'était déjà le cas sur poste fixe, mais sur mobile, la limitation se fait vraiment pesante.

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Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

date: mai 2007

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La voiture est modélisée entièrement sous 3D Studio max (rendu: Brazil). Petit rush d'essai de tracking 3D (boujou). Le véhicule est animé grâce à un moteur physique de type havoc.

matchmover, boujou, tracking 3d, compositing, aston martin, animation, 3ds max, after effect, after fx

Ferrari plan final

Ferrari plan final

date: avril 2004

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Rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. La Ferrari est fausse et l'éclairage dynamique HDR utilisé pour la circonstance ainsi que le reflet et l'ombre 3D sur le véhicule renforcent l'intégration.

compositing, after effect, reflection, after fx, tracking 3d, matchmoving, incrustation

Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

date: avril 2004

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La voiture est modélisée entièrement sous 3D Studio max (rendu: Brazil). Essai de tracking 3D simple dans une prise de vue réelle. Un traitement vidéo est appliqué au final sous After Effect.

tracking 3d, boujou, matchmover, 3ds max, after effect, after fx, post production, incrustation, intégration, mental ray, voiture de sport

Ferrari (rush n°2)

Ferrari (rush n°2)

date: avril 2004

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Court rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. Le personnage virtuel reprend grossièrement mes mouvements pour pouvoir servir de base pour un reflet dans la carrosserie du vehicule qui va être rajouté.

compositing, after effect, reflection, after fx, tracking 3d, matchmoving, incrustation