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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...


Rove 3d (Aston Martin)

date: juillet 2017

client: non renseigné

url: non renseignée

Rove 3d (Aston Martin)

Rove 3d est un asset pour Unity 3d qui permet de produire des rendus (presque) temps réel en pathtracing. Le résultat est proche de celui qu'on peut obtenir avec Vray. L'asset est encore en version expérimentale et manque de beaucoup de fonctionnalités, mais est très prometteur. Le rendu est de très bonne facture, rapide et permet d'envisager des applicatifs originaux notamment pour du rendu d'intérieurs. Je prépare une vidéo sur le sujet très prochainement.

Rove 3d, Unity 3d, développement Unity 3d, pathtracing Unity

Jardin des Halles (visite virtuelle)

date: novembre 2015

client: Imaginal

url: non renseignée


Visite virtuelle des agrés de jeux du Jardin des Halles (Nelson Mandela) à Paris effectué sous Unity 3d. Le but est de présenter les modules de jeux sur le parc dans leur environnement. Une version webplayer Unity et WebGL ont été produites pour les besoins du web. Mais la version pc reste la plus aboutie et la plus jolie.

développeur Unity 3d, développement unity, visite virtuelle

Field of View visualizer

date: juillet 2015

client: non renseigné

url: http://u3d.as/hZC


FOV visualizer est un asset pour Unity 3d que j'ai développé et qui permet tout simplement de visualiser de manière précise le champ de vision d'une caméra dans l'espace 3d. En principe ce champ est visible dans l'éditeur et lorsque la camera est sélectionnée uniquement. Cet asset permet donc d'étendre les fonctionnalités de la caméra pour les jeux ou le serious gaming.Plus d'infos sur Unity Asset Store.

Unity 3d, asset store, FOV visualizer, camera script

Position in FOV

date: septembre 2014

client: non renseigné

url: https://www.assetstore.un[...]


Position in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel

unity position in fov, développement Unity, développeur Unity, développement C#

Bébé aquarelle

date: juillet 2014

client: non renseigné

url: non renseignée

Bébé aquarelle

Montage photoshop. L'objectif de cette composition était de produire un rendu 'aquarelle'. Une série de brosses créées pour l'occasion à partir de tâches d'aquarelle scannées, ainsi que des jeux de masques ont été utilisés.

aquarelle photoshop, montage photo, photoshop

DragonFly Racer

date: juin 2014

client: David Lelievre

url: https://play.google.com/s[...]


DFR est un petit jeu 3d pour tablette très rafraichissant où l'on 'pilote' une libellule le long de troncs d'arbres tout en évitant des obstacles. J'ai développé ce jeu en un temps très court sous Unity 4.5 et décliné pour Android et iOs (version gratuite et payante). Le graphisme a été en grande partie assurée par le client.

développeur jeux Unity 3d, développeur jeux Android, développeur jeux iOs, développeur unity iPad, développeur unity Android

Player vidéo multi flux

date: mars 2014

client: Chardin business connect

url: non renseignée


Développement d'un player vidéo as3/flash multi flux RTMP spécifique et customisable. Plusieurs paramètres sont personnalisables et il est possible d'afficher de 1 à 6 flux RTMP simultanés via un serveur de medias Wowza, le tout concentré dans 35 petits Ko.

Wowza, rtmp, as3, actionscript, flash, player video

Domotique Unity 3d

date: février 2014

client: Kalimind

url: non renseignée


Kalitouch est une application iOs de gestion domotique de Kalimind. Le système à base de sockets xml permet de gérer différents appareils et installations dans la maison. J'ai développé un appartement virtuel indépendant pour les besoins de démonstration sur salon. L'interaction sur l'application client Kalitouch contrôle les équipements de l'appartement 3d. Les ordres sont relayés par un serveur Linux via sockets XML à Unity. Le logiciel Unity se charge d'appliquer les changements ainsi que les mouvements de caméras nécessaires. Gestion du jour et de la nuit, lumière ambiante, éclairages, spots colorés, vidéo en synchro, webcams en live, sont quelques éléments qui ont été intégrés à ce logiciel PC. Les mouvements de caméras, quant à eux, sont gérés via tweening (iTween) et keyframing. Le projet a été développé en C#.

unity 3d, développement unity 3d, visite virtuelle, domotique, socket XML, logiciel PC Unity, kalimind, texture video, c# unity, serious game, serious gaming

Packaging Apiland

date: septembre 2013

client: Apiland

url: non renseignée


Des techniques de jeux vidéo appliquées au maquettage d'un packaging original. La boite est destinée à contenir 4 récipients (pour des biscuits, du miel, des bonbons...). Le design de la ruche en carton a été développé par Lionel Rolland d'Apiland (modèle déposé). J'ai été chargé de créer la texture. Pour cela, la ruche a été modélisée en 3d. Un rendu a été fait sous un éclairage plutôt diffus en texture baking. J'ai alors utilisé les passes d'éclairage, d'ombre, d'occlusion ambiante et de lumière diffuse pour agrémenter la texture de base. Le rendu est réaliste et donne du cachet, et un certain volume à la ruche. Les produits d'Apiland sont par ailleurs délicieux.

packaging, texture baking, vernis sélectif, boite, miel, print, abeilles

Triad Chess

date: mai 2012

client: Triad-Chess

url: http://www.youtube.com/wa[...]


Reprise d'une partie du code original de ce jeu Unity 3d pour un export sur Apple Store pour Mac OSX. Il s'agit d'un astucieux jeu d'échec à trois (avec intelligence artificielle ou multi-joueurs). Le jeu existe sur Android, iPhone, iPad, PC et à présent Mac (Apple Store).

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DataGrid intertiel (android)

date: août 2011

client: non renseigné

url: non renseignée

DataGrid intertiel (android)

Le Flex 4.5 SDK apporte de nombreuses fonctionnalités concernant les mobiles, mais rien, pour l'instant ne permet de gérer une liste inertielle comme on peut en trouver sur la plupart des smartphones actuels. C'est pourquoi, j'ai décidé d'en créer une à partir d'un DataGrid (spark). J'ai pour cela utilisé le plugin ThrowProps de Greensock pour l'adapter sur une configuration Flex. (La barre déroulante devient superflue, j'ai oublié de la supprimer)

swipe, swiping, DataGrid, Flex, as3, actionScript 3, actionScript3, Flash, vidéo, video

Pause café

date: avril 2011

client: non renseigné

url: non renseignée

Pause café

Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

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