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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

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Thé au jardin

date: octobre 2013

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Thé au jardin

Je voulais retranscrire une scène apaisante, sereine et... gourmande. J'ai utilisé pour cela mes précédents modèles 3d modélisés sous ZBrush (tartelette et tasse de thé). Le rendu a été effectué sous Arion avec un éclairage hdr très discret, et plusieurs projecteurs diffus pour simuler les feuillages.

Zbrush, Arion, randomControl, cgi

Ange

date: août 2011

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Ange

Rendu par studio d'éclairage virtuel HDRI (moteur de rendu : Vray) (Crédit modélisation : www.3dmodelfree.com)

vray, 3ds, 3d studio max, statue, hdr, images de synthèse

Eclairage HDR

date: août 2011

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Eclairage HDR Eclairage HDR

Rendu par éclairage HDR (mise en place d'un studio virtuel d'éclairage). Moteur Mental Ray. (Crédit modélisation : www.3dmodelfree.com)

Mental Ray, 3d studio max, 3ds max, hdr, studio, éclairage, buste, reflet

Aston Martin vanquish

date: septembre 2004

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Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish

Intégration de l'Aston Martin Vanquish modélisée pour le court métrage Rick Stone. L'intégration est réalisée par un éclairage HDR + une réflexion environnementale. Rendu Vray.

3ds max, 3d studio, vray, mental ray, hdr, réflexion, illumination globale

Ferrari plan final

date: avril 2004

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Ferrari plan final

Rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. La Ferrari est fausse et l'éclairage dynamique HDR utilisé pour la circonstance ainsi que le reflet et l'ombre 3D sur le véhicule renforcent l'intégration.

compositing, after effect, reflection, after fx, tracking 3d, matchmoving, incrustation

Ferrari (rush n°2)

date: avril 2004

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Ferrari (rush n°2)

Court rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. Le personnage virtuel reprend grossièrement mes mouvements pour pouvoir servir de base pour un reflet dans la carrosserie du vehicule qui va être rajouté.

compositing, after effect, reflection, after fx, tracking 3d, matchmoving, incrustation

Ferrari (rush n°1)

date: avril 2004

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Ferrari (rush n°1)

Petit rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. Le personnage virtuel reprend grossièrement mes mouvements pour pouvoir servir de base pour un reflet dans la carrosserie du vehicule qui va être rajouté par la suite.

compositing, after effect, reflection, after fx, tracking 3d, matchmoving, incrustation

Test éclairage dynamique

date: avril 2004

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Test éclairage dynamique

Incrustation dans une prise de vue réélle pour tester l'éclairage dynamique HDR (réalisé à l'aide d'une boule de noël chromée). Seule la théière est virtuelle.

hdr, éclairage dynamique thé, theiere, théïère, incrustation, post production, compositing

Test éclairage dynamique

date: avril 2004

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Test éclairage dynamique

Incrustation dans une prise de vue réélle pour tester l'éclairage dynamique HDR (réalisé à l'aide d'une boule de noël chromée). La sphère et le cube sont en 3D.Rendu Mental ray.

hdr, éclairage dynamique, incrustation, post production, compositing, hdr lightning, mental ray