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Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

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Rove 3d (Aston Martin)

date: juillet 2017

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Rove 3d (Aston Martin)

Rove 3d est un asset pour Unity 3d qui permet de produire des rendus (presque) temps réel en pathtracing. Le résultat est proche de celui qu'on peut obtenir avec Vray. L'asset est encore en version expérimentale et manque de beaucoup de fonctionnalités, mais est très prometteur. Le rendu est de très bonne facture, rapide et permet d'envisager des applicatifs originaux notamment pour du rendu d'intérieurs. Je prépare une vidéo sur le sujet très prochainement.

Rove 3d, Unity 3d, développement Unity 3d, pathtracing Unity

Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

date: mai 2007

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Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

La voiture est modélisée entièrement sous 3D Studio max (rendu: Brazil). Petit rush d'essai de tracking 3D (boujou). Le véhicule est animé grâce à un moteur physique de type havoc.

matchmover, boujou, tracking 3d, compositing, aston martin, animation, 3ds max, after effect, after fx

Aston Martin vanquish

date: septembre 2004

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Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish Aston Martin vanquish

Intégration de l'Aston Martin Vanquish modélisée pour le court métrage Rick Stone. L'intégration est réalisée par un éclairage HDR + une réflexion environnementale. Rendu Vray.

3ds max, 3d studio, vray, mental ray, hdr, réflexion, illumination globale

Bande annonce Rick Stone

date: septembre 2004

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url: http://www.mi2ko.com


La bande annonce du prochain court métrage 'Rick Stone'. Il s'agira d'intégrer un véhicule entièrement virtuel dans une course poursuite sur un décor et des prises de vues réelles. Un grand merci à Mikko Paillot pour le montage de ce superbe trailer.

rick stone, 3ds max, 3d studio max, after effect, after fx, storyboard, dessins, Mikko, poursuite, aston martin, tracking 3d

Aston Martin Vanquish

date: juillet 2004

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Aston Martin Vanquish

Une courte séquence entièrement en 3d (3d studio max/Brazil).

3ds max, brazil, mental ray, carrosserie, rick stone, video, vidéo

Aston Martin Vanquish

date: juillet 2004

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Aston Martin Vanquish

Une courte séquence entièrement en 3d (3d studio max/Brazil).

3ds max, brazil, mental ray, carrosserie, rick stone, video, vidéos

Aston Martin Vanquish

date: juillet 2004

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Aston Martin Vanquish

Une petite séquence entièrement en 3d (3d studio max/Brazil).

3ds max, brazil, mental ray, vray, voiture de sport, réflexion, carrosserie, rick stone

Aston Martin Vanquish (poster)

date: avril 2004

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Aston Martin Vanquish (poster)

Poster réalisé pour le court métrage 'Rick Stone' en cours de production (modélisation 3D studio max / rendu Brazil)

vanquish, rick stone, brazil, mental ray, carrosserie 3d, modélisation, 3ds max

Aston Martin

date: avril 2004

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Aston Martin Aston Martin

Véhicule modélisé sous 3D Studio max. Rendu Brazil

3ds max, aston martin, voiture de sport, rick stone, court métrage, modélisation, carrosserie 3d, mental ray, vanquish

Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

date: avril 2004

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Aston Martin Vanquish - Tracking 3D

La voiture est modélisée entièrement sous 3D Studio max (rendu: Brazil). Essai de tracking 3D simple dans une prise de vue réelle. Un traitement vidéo est appliqué au final sous After Effect.

tracking 3d, boujou, matchmover, 3ds max, after effect, after fx, post production, incrustation, intégration, mental ray, voiture de sport

Aston Martin Vanquish

date: avril 2004

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Aston Martin Vanquish Aston Martin Vanquish

Véhicule modélisé sous 3D Studio max. Rendu: Brazil

3ds max, aston martin, voiture de sport, rick stone, court métrage, modélisation, carrosserie 3d, mental ray, noire, vanquish, vue de face

Aston Martin - essai d'animation

date: mars 2004

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Aston Martin - essai d'animation

Un essai d'animation dynamique pour ce véhicule que j'ai modélisé. L'animation utilise un moteur physique qui prend en charge tous les vecteurs de force (propulsion et de friction) appliqués à la voiture et au sol. Rendu: 3D Studio max / Brazil.

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