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3d freelance portfolio 3d - compositing


Modélisation, rendu 3d, compositing, animation, post production, matte painting, montage vidéo...Un personnage 3d à modéliser ? Un logo à animer ? une scène architecturale à créer ou un plan vidéo à retoucher ?...N'hésitez pas à prendre contact.

Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android), l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !

Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...


Spiderman Vray

date: août 2010

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Spiderman Vray Spiderman Vray

Un projet en cours. La texture originale avait été faite pour Mental Ray. Je l'ai donc reproduite presque à l'identique sous Vray. Cela me permet de pouvoir utiliser indiféremment un moteur ou l'autre selon les besoins. Des défauts d'uvw persistent, ils seront corrigés.

spider man, mental ray, 3ds max, 3d studio, super héros, super heros, costume, zbrush, mudbox, marvel

Spiderman Mental ray

date: août 2010

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Spiderman Mental ray

Une modélisation de personnage sous ZBrush 4. Il s'agit d'un travail en cours... La texture a entièrement été créée (plusieurs couches) sur la base d'une texture mental ray.

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Bague only Gold

date: mai 2010

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Bague only Gold

Une bague en or totalement fictive rendue sous Maxwell render.

modélisation, métal, metal precieux , fryrender, maxwell, nextlimit, 3ds max, 3d studio max, bijou, éclairage, synthèse, mental ray

Verre bleu

date: octobre 2009

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Verre bleu

Un essai de rendu vray avec dispersion. Le temps de rendu est prohibitif, mais le résultat intéressant.

vray, 3d studio max, 3ds max, refraction, réfraction, bleu, verre, dispersion

Verre à vin

date: septembre 2009

client: non renseigné

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Verre à vin

Un essai de rendu tout simple sous Maxwell render d'un verre. L'objectif était de faire resortir les volumes uniquement grâce à la lumière et à l'éclairage.

verre, maxwell render, 3d, éclairage

Bague sur drapé

date: décembre 2008

client: non renseigné

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Bague sur drapé

Un essai de rendu avec le moteur Maxwell render. Très bon moteur bien que la version 1.5 semble assez lente.

bijoux, bijou, soie, texture, argent, chrome, 3ds max, 3d studio, précieux, métal, maxwell, fryrender, nextlimit

Bague

date: novembre 2008

client: non renseigné

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Bague Bague

Pour cette scène, j'ai utilisé Maxwell render. Cela m'a permis de tester le système multilight du logiciel de NextLimit. Bien que le rendu soit assez lent, le résultat est cependant, très réaliste et souple à régler.

bague, maxwell, mental ray, fry render, fryrender, or, saphir, multilight, bijou

Bague en argent

date: novembre 2008

client: non renseigné

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Bague en argent

J'ai modélisé cette bague afin de pouvoir tester et comparer le résultat par rapport à différents moteurs de rendu (Maxwell, Fryrender, Vray, MentalRay, Brazil)

diamant, rubi, soie, tissu, argent, maxwell, fryrender, mental ray, vray, bleu

Carte de voeux Initiative - Noël 2007

date: décembre 2007

client: initiative

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Un carte de voeux imprimée sur papier mat à fort grammage. La bande de verre a été modélisée et rendue sous 3d studio et after Effect. Le reste de la composition (intégration des photos et colorimétrie) a été finalisée sous Photoshop.

3ds max, 3d studio max, verre, réfraction, after effect, after fx, photoshop, photomontage, compositing, noël

Authoring DVD UPE05

date: septembre 2007

client: UPE05

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Authoring DVD UPE05

Authoring DVD pour l'Union patronale 05

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Main virtuelle

date: juin 2007

client: non renseigné

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Main virtuelle Main virtuelle Main virtuelle

Main réalisée pour les besoins d'une ancienne version du site internet en flash (flash 8). Je voulais tester également les possibilités de Mudbox par rapport à Zbrush. Les textures ont été réalisées à l'aide de Photoshop.

main 3d, zbrush, mudbox, brazil, mental ray